看到一篇文章,里面提到一个观点:
所有人的命运,其实早已注定,一切剧本在宇宙诞生之初就已经写好,星系、群星、每一个人,其实都有其角色和剧本,我们只是在照着一个自己不知道但已写好的剧本在活着。
这种宿命论,搁以前我肯定是无法接受的,也是不想认命,认命了就真没招了。
说到底,这种宿命论的视角就是一个绝望的线性通道,
走在通道里可以一样望到头,也可以说一眼望不到头,总之就是让人丧失活着热情。
只不过这篇文章的宿命论,还有另一种视角的解释和转换,下以我浅薄的理解解释记录一下。
我们在看动画片的时候,有没有想过动画人物会不会知道自己在做什么,要做什么?
二维的动画人物其实根本不知道他们接下来的行为。
但是站在人类角度,我们是三维的,我们知道这二维动画其实是有始有终的。
每一部动画片都是由成千上万张静态的画组成的,将这些画连起来快速播放,就形成了“动画”的效果。
那么当一集动画放出来的时候,里面人物的角色的一生,其实就已经注定了,
因为每一帧每一秒的画面早就画好了,就在那等着好戏开场上演播放。
那么站在人类角度,其实也是这样,时间是不存在,
存在的只是那么一条线,线上就是一个人的一生,我们为了便于理解和描述,给它取个名字叫“时间线”。
怎么理解这个时间线?
人类看动画片,是三维看二维。
那么看时间线就是从四维看三维,
假设你灵魂出窍升维到四维,那么在四维空间看自己的一生,
从出生到死亡,恰似一部完整的动画片,时间线上的一切都无比清晰,
出生上学、结婚生子、奋斗拼搏、一切选择和转折都一目了然,一生的时间切片,不就是动画片里的每一帧吗?
活在三维世界的我们感受不到,但在四维中却是一目了然的。
这就是所谓的命运是注定的。
到这里如果结束的话,其实也没啥新意。
我们需要再上升一个维度,从五维看四维。
这个时候又是什么情况?
是无数的平行世界,无数的时间线交织,每条时间线的主角都是你,拥有不同的人生,有的凄惨、有的光鲜。
当你拥有无数条“时间线”后、命运变成了什么?
选择。
这个我不久前看的一篇科幻小说有异曲同工之妙,
说是武松打虎的时候,被一群很早就到地球的外星人选中做一个实验,
外星人给武松了一种能力,使他能在无数种平行世界震荡的时间线中任意选择符合当下最好的结果,
比如遇到危险,选择以哪种方式面对,老虎扑上来是跑路还是施展肌肉打虎?
下一秒做什么动作不会受伤?选择做什么才能得到相对好的结果?
武松可以在时空域内见到的无数时间线中选择尽可能好的方向和行为,
打虎的武松,就是他主动选择的结果。
无数个这种最优或相对优的选择,构成了他在这个世界的最优剧本。
所以所谓的命运已定,加入无限的时间线,换个视角观察,就变成了挣扎和选择,
在折腾中于排列组合般的可能性中选择和挣扎,
就像鲤鱼跃龙门一样,一跃而起,目光掠过闸门,看见背后的新天地、以往不可能想到的可能性出现在视野,
下次再用点力跳过去,可能就脱离过去墨守陈规的时间线,换到了另一条线上。
我们所要做的,就是换个视角观察人生和命运,然后给自己选个好角色。
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